IXAカルク ― 戦国IXA スキル計算

天・極・傑 | 攻防・速度・回復 自動計算
自軍の補正
戦場の人数
相手の状態
補正
FIREPOWER

計算結果

SQUAD BUILDER

攻撃部隊の編成 (1部隊=部隊長+3名、最大4部隊)

編成は自動保存されます
STATS

ステータス編集 (この部隊の武将ごとに、ランク・兵種・兵数・ステータス・ポイント振り・統率を設定)

BREAKDOWN

計算結果の詳細 (部隊ごとの内訳・発動スキル一覧)

どのケースの内訳を見るか:
計算式について
総攻撃力 = ((兵数 × 兵種攻撃力) + 武将攻撃力) × 統率補正 × (1 + 適用スキル%合計/100)
※将スキルは武将攻撃/防御分のみに適用。統率は複合兵科の場合2兵科の平均。
移動時間 = 900 ÷ (兵種移動力 × (1+速度%合計/100)) × 距離 + 30秒(部隊内最遅)
コスト連動スキルは部隊総コスト、ランクボーナス連動は★合計ボーナス%で計算。
総合倍率(ヘッダー)は陣形補正・京極竜子等、個別計算できない補正をまとめて掛けるための手動倍率です。
GLOSSARY

用語の説明 (スキル本文やこの画面に出てくる言葉)

覇道
この武将が所属する部隊は、相手の「スキル無効化」「スキル発動率低下」といった妨害スキルを受けません(覇道天聖と同じ効果)。
不屈●
攻撃戦闘に負けたとき、指揮兵が●×1000まで回復します。防御では出番がないので防御タブでは表示しません。
無尽
部隊の消費コストが0.5減ります(無尽2なら1.0減)。同じコストでより強い武将を入れられます。
飛翔●
相手に飛翔持ちが●人未満なら、通常の武将ダメージを受けません。1人が複数持っていても合算せずいちばん大きい値を採用し、それを部隊で合計します。
卓越
スキルが発動したあと、さらに追加の抽選があり、当たると効果が何倍かになります。部隊内に卓越率を上げるスキルがあると、この当たる確率が上がります。
撤退
陣での防御戦闘に参加しません。
兵站
この武将を含む部隊は、他の城主の拠点に加勢している間でも兵士を編成できます。戦闘の数字そのものは変わりません。
配置形態
防御タブの上にあるタグで切り替えます。本丸防御陣形(6列)・所領防御陣形(5列)は1列目と最終列だけ防御力×2。加勢部隊は他の城主を助けに行く部隊で最大4部隊。盟主城 直接配置は盟主・盟主補佐の城に自分の部隊をそのまま置く枠です。
盟主城 直接配置
盟主・盟主補佐・家老・一門衆だけが使えます。1人1部隊までで、部隊の合計コストに上限(基本15・祝傑カードと位階で増加)があります。通常のデッキから出すのでデッキコストを使い、加勢の扱いにはなりません
極限枠
極限突破で開く4つ目のスキル枠。ここに入れたスキルは攻撃・防御の効果だけ1.2倍になります(破壊力・速度・発動率は対象外)。
模倣
他の武将のスキルを真似して、同じ効果をもう一度出すスキルです。真似する元のスキルに「模倣不可」と書かれていると真似できません。
重複不可
同じスキルを何枚持っていても、自軍でいちばん強い1つだけが働きます。
TR(鍛錬)
スキルを鍛えて強くした段階です。TR1〜TR5とあがるほど効果が上がります。カードのTRボタンで切り替えられます。
発動率
スキル表記の確率 + 部隊ランクボーナス(★合計) + 兵法補正。上限100%です。部隊スキルにはランクボーナスと兵法は加算されません。
実数
「(17.7×防御武将数)%」のように式のままだと分かりにくいスキルに、いまの入力値で計算した実際の数字を添えています。
控え(計算外)
計算には入らない置き場です。部隊の武将と1人ずつ入れ替えて、どちらが強いか比べるのに使います。
CONDITIONS

計算条件

「強化カード」タブでチェックした所持効果は、攻撃・防御の計算に反映されます。
発動率 = スキル表記確率 + 部隊ランクボーナス(★合計) + 兵法補正(手動)。上限100%。 部隊スキルの発動率にはランクボーナス・兵法は加算されません(公式ガイド準拠)。 期待値表示・敵情報・陣形設定は上部の帯から変更できます。
COMPARE

比較メモ (武将を入れ替えるたびに前の結果が自動で残るので、どの編成がいちばん強かったか見比べられます)

「戻す」で、その時の編成をこの部隊に呼び戻せます
金=この中でいちばん高い 朱=いま編成中のもの 藍=★を付けて残したもの 数字の右の + は、いまの編成と比べてどれだけ違うかです
POSSESSION CARDS

強化カード (所持効果・拠点バフで全部隊が強くなるカード)

部隊に配備する必要はありません。チェックすると全部隊の計算に反映されます。
所持効果型: 所持しているだけで対象兵種の基礎値が全部隊に加算(攻撃・防御とも共通)
拠点バフ型(甲斐親宣・ヴィレラ): 同じ自拠点に所属または出陣する他の自部隊にも攻防%が加算
ここの設定は攻撃・防御の計算にだけ反映されます(敵の火力計算・HP回復には影響しません)。
コスト上限・飛翔が増えるカード (所持しているだけで効果。部隊内重複不可)
お茶アイコン(ゆのじい【化】)で兵数が増えるカード (本丸・所領防御陣形に配置したときだけ効きます)
CELEBRATION CARDS

祝傑カード (部隊には配備できませんが、持っているだけでコスト上限などが増えるカード)

章ごとに配布される勘定クエスト報酬のカードです。同じカードを2枚まで効果が重なります(重複上限2)。 持っている枚数を選ぶと、下の「コスト上限」に反映されます。
ACTIVATION RATE

発動率計算

武将を編成しなくても、スキルの発動率だけを素早く確認できる単体電卓です。公式仕様(部隊人数1人=兵法/100、2人以上=(最大兵法+他合計÷6)/100)で計算します。
REVERSE CALC

敵の火力計算 (合戦報告書のHPダメージから、相手の総火力を逆算します)

自軍の総火力と、報告書に出た武将のHPダメージを入れると、相手部隊の総火力(=勝った側なら相手の総防御力、負けた側なら相手の総攻撃力)を割り出せます。
報告書を貼り付ける (報告書のページで Ctrl+A → Ctrl+C して、ここに Ctrl+V。全部でも、総防御力の行とHPの行だけでも拾えます)

被害の予測 (相手の火力から、自軍が受けるHPダメージを出します)

守るときの想定に使います。相手の総攻撃力を入れると、こちらの武将が受けるHPダメージが分かります。 本丸防御陣形・所領防御陣形・加勢のどれで組んでいても、下の「取込」で今の総防御力をそのまま持ってこられます。
三すくみ: 槍は馬に強く、馬は弓に強く、弓は槍に強い。有利なら2倍・不利なら0.5倍が、攻撃力と防御力の両方に掛かります。 鉄砲足軽は槍、騎馬鉄砲は馬、焙烙火矢は弓として判定されます(公式スキル講座)。
防御に参加する武将数を数える(盟主城・本丸)
係数スキル(梵天浄界の「◯×防御参加武将数」など)は、守り手が何人いるかで数字が大きく変わります。 ここで数えた合計を、上の「敵防御武将数」欄に入れて使ってください。1部隊=4武将で計算します。
32章の蔵(加勢上限×4人):
盟主城の上限は 合計280武将(30章時点)。内訳は 本丸6部隊24 + 通常加勢45部隊180 + 加勢専用8部隊32 + 役職直配置11部隊44(補佐1名の場合)。 1武将だけの部隊を送る場合は「1部隊あたりの武将数」を1にしてください。
32章の蔵は加勢上限が 天下蔵70部隊/城蔵50部隊/米蔵16部隊。後詰の部隊は戦闘に参加しないため防御武将数には入れません(後詰は指揮兵数×兵士破壊力が総破壊力に加算される仕様)。
計算式について
HPダメージは戦闘前のHPを使って計算します(天限突破でHP200なら200のまま使います。 HPが多いほど落ちにくくなります)。
勝った側: HPダメージ = (相手の総火力 ÷ 自軍の総火力) × 58
負けた側: HPダメージ = (戦闘前HP + 5) − 自軍の総火力 × (戦闘前HP − 58) ÷ 相手の総火力
よって逆算は
 勝ち: 相手の総火力 = 自軍の総火力 × HPダメージ ÷ 58
 負け: 相手の総火力 = 自軍の総火力 × 42 ÷ (105 − HPダメージ)
○○倍勝ち/負けは両軍の総火力比そのものです(倍勝ち = 自軍÷相手、倍負け = 相手÷自軍)。
開始時HPが100以外の場合は HPダメージ ÷ 開始時HP × 100 に正規化してから当てはめます(既定は200)。
本丸(本領)防衛はHP被害が半減する仕様のため、チェックすると観測値を2倍に戻します。
※係数58 / 42 / −5 は公式非公開のプレイヤー解析値です(複数の独立検証で一致)。
MY CARDS

登録武将

兵科適性・ステータス・兵・スキル構成を武将ごとに覚えておく場所です。 編成タブのカード右上の「登録」を押すと、そのときの構成がここに入ります。
一度登録すると、その武将を部隊に追加したときに自動で同じ構成が入ります。 部隊側で変えても登録は変わりません(変えたい時は「登録を更新」を押してください)。
どの編成の登録を見るか
HP RECOVERY

HP回復計算

デッキ上武将回復率スキルの所持枚数(効果は1枚ごとに倍率を掛け算):
回復の仕様メモ
HP回復は最大HPに関係なく「全快までの時間」が固定(傑2時間/天1時間30分/極1時間18分/特1時間12分/上1時間6分/その他1時間)。 回復するHP量に比例して時間が決まります。
時間 = 全快時間 × (回復HP÷最大HP) ÷ 回復速度倍率 × (1−剣豪短縮スキル%)。 部隊配備中は2倍(半速)、剣豪は2倍。
回復速度倍率 = (1+位階%) × 各スキルの倍率^枚数の積。 例: 位階35%+一期一会2枚 → 1.35×1.2×1.2=×1.944。
回復率スキルは「所持しているだけで枚数分すべて乗算・重複制限なし」。 生命の調べ・抛天は効果文に重複不可の記載があるため1枚まで。
傑:流天絶花/義天連星(勘定クエスト配布・所持効果)は×1.05/枚(各上限2枚)。
医者は別仕様(ランクでHP1あたりの時間が決まる・レア度不問)のためこの計算の対象外。 出典: 公式スキル講座の重複不可リスト。
KEEP CARDS

保有チェック (持っているだけで効果がある旧武将)

スキル性能が古くても、保有しているだけで効果を発揮する希少なカードのリストです。 間違って合成の素材にしたり削除したりしないよう、持っているカードにチェックを付けて管理してください。
未所持のカードは排出停止ですが、毎年6月・12月の復刻祭(極選【幻】くじ・幻ポイント交換)で入手できる可能性があります。
チェックはこの端末に保存され、城主/影城主で別々に記録されます。
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